Hogyan játssz
A Village of Legends egy fantasy pakliépítő párbaj. Vásárolj lapokat a Piacon, tedd körről körre erősebbé a paklidat, és fegyverekkel, varázslatokkal és szörnyekkel vidd le az ellenfeled Hősét 0 életpontra {hp}.
Online a játék maga rendezi be az asztalt, keveri a lapokat, számolja az életet {hp}, az Intelligenciát {int}, az XP-t és a szinteket, és mozgatja a lapokat: itt csak az áll, amit a játékhoz tudnod kell. Egy játszma nagyjából 5 perc. A lapok és a hősök nevei és szövegei angolul vannak, ahogy a játékban.
Győzelem és vereség
- Akkor nyersz, ha az ellenfeled Hőse 0 életpontra {hp} csökken.
- Aki egyetlen lap nélkül marad (kéz, pakli és dobópakli is üres, például mert túl sok lapot távolított el), kiesik.
- A jobb felső Feladás gombbal fel is adhatod a játszmát.
A játszma kezdete
- Válaszd ki a Hősödet (férfi vagy nő) a hősök oldalán. Az egyes Hősökön lévő i megmutatja az értékeiket és képességeiket.
- A játék néhány másodpercig online ellenfelet keres; ha senki sem jelentkezik, gyakorló játszmát játszol a számítógép ellen.
- Minden Hős ugyanazzal a 10 lapos paklival indul: 8 Coin {coin} és 2 Staff.
- A kezdő játékost sorsolás dönti el. Az előny kiegyenlítésére a kezdő játékos az első körben csak 3 lapot húz, a másik 5-öt.
A Piac
A Piac táblán 10 mező van:
- 1–5. mező: a Beer (sör), Scroll (tekercs), Spell (varázslat) és Potion (főzet) paklik, a legfelső lap képpel felfelé, valamint a Nuggets.
- 6–10. mező: öt felfordított lap a fő pakliból (fegyverek, védelmek, szörnyek, kincsek…). Ha valamelyiket megveszik vagy eltávolítják, a helyére új lap kerül a fő pakliból.
A te köröd
- A kezedben lévő lapokat tetszőleges sorrendben játszhatod ki. Nem kell mindet kijátszanod.
- Amikor kijátszol egy lapot, először az elsődleges hatása érvényesül (a lap bal alsó sarkában), utána a másodlagos hatása (a lapon lévő szöveg).
- A köröd alatt bármikor vásárolhatsz és eladhatsz.
- Ha végeztél, nyomd meg a Kör vége gombot: a kijátszott lapok és a kezedben maradtak a dobópaklidba kerülnek (a játékban lévő védelmek és szörnyek a helyükön maradnak), és 5 új lapot húzol. Ha elfogy a paklid, a dobópaklit megkeverve új pakli lesz belőle.
- Minden körnek van időkorlátja (a fenti óra). Ha már nincs mit tenned, a kör magától is véget érhet (ez a beállításokban kikapcsolható).
Vásárlás
- Játssz ki kincslapokat (Coin, Nuggets, Chest, Treasure Chest, Gem…), hogy érméket {coin} kapj, majd koppints egy lapra a Piacon, hogy megvedd a jobb alsó sarkában lévő áron. Az el nem költött érmék {coin} a kör végéig megmaradnak.
- A Chest lapok értéke változó: egy kockadobás (plusz a lapon lévő esetleges módosító) × 10 érme {coin}.
- A megvett lapok a dobópaklidba kerülnek: a következő körökben húzod fel őket.
- Egy szörny a Hősöd előtt lezárja a Piacot: amíg ott van, nem vásárolhatsz, nem adhatsz el, és nem használhatsz piaci hatásokat.
Eladás
- Azokat a lapokat, amelyeknek az ára arany háttéren áll, a kezedből eladhatod fél áron (egy 30-as lapért 15 érmét {coin} kapsz). A nem arany árú lapokat nem lehet eladni.
- Az eladott lap kikerül a játékból, és természetesen ugyanabban a körben nem használhatod.
Védekezőlapok
- A védekezőlapok (pajzs jel {shield}) a Hősöd elé kerülnek, és ott maradnak, amíg el nem törnek.
- Minden fajtából csak egy lehet: egy páncél, egy pajzs, egy sisak, egy köpeny. Ha ugyanabból a fajtából egy másodikat játszol ki, az lecseréli a régit. Védővarázslatból viszont több is lehet, csak két egyforma nevű nem (két Stone Wall nem, de Stone Wall és Mirror Image együtt igen).
- Egy támadásnak előbb a védelmeiden kell áttörnie, mielőtt elérné az életedet {hp}. Egy védelem eltörik, ha ugyanabban a körben legalább annyi sebzést {dmg} kap, amennyi az értéke {shield}; a kapott sebzés a kör végén nullázódik.
- Egyes védelmek csak bizonyos támadások ellen működnek (például a Lizard Armour csak varázslatok ellen); egy védelem Intelligencia-bónusza {int} minden körben érvényes, amíg játékban marad.

Fegyverek
- Egy fegyver kockadobás ± a kocka melletti bónusz sebzést {dmg} okoz. Egy körben annyi fegyvert játszhatsz ki, amennyit akarsz, kivéve a nehéz fegyvereket.
- Először a szörnyek: ha szörnyek vannak a Hősöd előtt, a fegyvereidnek előbb őket kell eltalálniuk. Csak ha mind legyőzted őket, támadhatod újra az ellenfeledet.
- Ha az ellenfelednek több védelme van, te választod meg, milyen sorrendben kapják a sebzést {dmg}. Az utolsó védelem után megmaradó sebzés elvész (nem éri el az életpontokat {hp}), ahogy az előtted lévő utolsó szörny után megmaradó sebzés is.
- Páncélbónusz (például egyes Hősök „Shield 1” {shield} képessége): minden támadás, amely eléri azt a Hőst vagy szörnyet, X-szel kevesebb sebzést {dmg} okoz.

Nehéz fegyverek
- Az üllő jelöli őket. Egy nehéz fegyvernek kell lennie az egyetlen fegyvernek, amit abban a körben kijátszol.
- A megmaradó sebzése {dmg} sosem vész el: az előtted lévő szörnyektől továbbmegy az ellenfeled védelmeire {shield}, a páncélbónuszára, majd az életpontjaira {hp}.

Intelligencia, tekercsek és varázslatok
- Az Intelligenciát (INT {int}) varázslatokra és mágikus képességekre költöd. Minden kör elején a Hősöd visszakapja a teljes INT-jét {int}; egyes lapok csak az adott körre növelik vagy csökkentik (túl sok sörtől akár nulla alá is mehet).
- A tekercseket (Scroll, 2. pakli) bárki megveheti, de olvasni csak azok a Hősök tudják, akiknek legalább 2 INT-jük {int} van.
- A varázslatok (Spell, 3. pakli) annyi INT-be {int} kerülnek, amennyi a lapon áll.

Támadó varázslatok
- A varázslatok sebzése {dmg} úgy működik, mint egy nehéz fegyveré: te választod a célpontot (az ellenfeledet vagy egy előtted lévő szörnyet), és a megmaradó sebzés továbbmegy a szörnyektől a védelmekre {shield}, majd az életpontokra {hp}.
- A több célpontot egyszerre eltaláló varázslatok (például az Earthquake) sebzése nem megy tovább.
Gyógyító és védő varázslatok
- A gyógyító varázslatok a saját Hősödet gyógyítják a kockadobás ± a bónusz értékével életpontban {hp}, hacsak a lap mást nem ír.
- A pajzs jelű {shield} varázslat védővarázslat: előtted marad, és a védelmek szabályait követi.
Elemek
Minden varázslat egy elemhez tartozik: Fire (tűz), Earth (föld), Water (víz), Air (levegő) vagy Mind (elme).

- Ellenállás: az adott elemű támadás sebzését {dmg} a megadott értékkel csökkenti.
- Immunitás: az adott elemű támadás 0 sebzést {dmg} okoz annak a szörnynek vagy Hősnek, és a támadás ott véget ér.
| Varázslat | Elem | INT | Hatás |
|---|
Mágikus botok
A mágikus botok (például a Staff of Fire és a Thunderstaff) kijátszhatók egyszerű botként (1d6 − 2 sebzés {dmg}). Ha van elég INT-ed {int}, ehelyett elköltheted egy mágikus támadásra: ez minden tekintetben varázslat, a bot elemével.
Szörnyek
Szörnyek vásárlása és kijátszása
- A szörnylapoknak piros kerete van. Mint minden lap, a megvett szörny is a dobópaklidba kerül; amikor felhúzod, egy játékos elé játszod ki: az ellenfeled elé, hogy megtámadja, vagy magad elé, hogy XP-ért legyőzd (a Defensive szörny előtted úgy véd, mint egy védekezőlap).
- Egy Hős előtt lévő szörny lezárja neki a Piacot, és minden köre elején megtámadja, mint egy nem nehéz fegyver (kockadobás ± a bónusza sebzésben {dmg}). Ha a szörny a tiéd, te választod meg, milyen sorrendben találja el az ellenfeled védelmeit {shield}.

Harc a szörnyek ellen
- Az előtted lévő szörnyeket fegyverekkel vagy támadó varázslatokkal támadhatod. Több szörny esetén te választod a sorrendet; a megmaradó sebzés {dmg} átmegy a következőre.
- Egy szörny 0 életponton {hp} vereséget szenved; a sebek megmaradnak egyik körről a másikra.
- A legyőzött szörny a tulajdonosa dobópaklijába kerül, és aki legyőzte, annyi XP-t kap, amennyi a piaci ára.
- Ha egy szörnyre olyan lapot játszol ki, amely „az ellenfeledet” készteti valamire (például egy lap eldobására), azt akkor is az ellenfeled teszi meg.
Másodlagos hatások
A lap szövege mindig az elsődleges hatás után érvényesül, és kötelező, amikor csak lehetséges. A piaci hatásokat figyelmen kívül kell hagyni, amíg nem használhatod a Piacot.
- Húzz egy lapot
- A paklidból; ha üres, előbb megkevered a dobópaklit. Ha sehol nincs lap, nem történik semmi.
- Távolíts el egy lapot
- A lap kikerül a játékból ahelyett, hogy a dobópakliba kerülne (a kezedből vagy a Piacról). A gyenge lapok eltávolítása erősebbé teszi a paklidat. Ha a Hammer az utolsó lapod, nincs mit eltávolítania: játszd ki utoljára, ha meg akarod tartani a lapjaidat.
- Dobj el egy lapot
- A tulajdonos választja ki a lapot, hacsak a lap nem írja, hogy „véletlenszerűen” (at random). A dobópaklijába kerül.
- Sheath
- A Hősöd előtt marad. Körönként egyszer, ha üres, ráteheted egy fegyvert a kezedből, hogy egy későbbi körben játszd ki; amikor kijátszod azt a fegyvert, a Sheath a dobópakliba kerül.
Tapasztalat és szintek
- A legyőzött szörnyek XP-t adnak (a szörny árát). Minden Hősnek van még két szintje: ha eléred a 2. szinthez és a 3. szinthez megadott XP-t, az új képességek azonnal feloldódnak.
- Játszma közben koppints a saját portrédra (vagy az ellenfeledére), hogy lásd az XP-t, a szintet és a képességeket.
A Hősök képességei
- +1 card
- Minden kör végén eggyel több lapot húzol.
- X HP {hp} each turn
- Minden köröd elején X életpontot {hp} gyógyulsz, a méreg {poison} és a szörnyek támadásai után.
- +X {shield} (páncélbónusz)
- Minden téged érő támadás X-szel kevesebb sebzést {dmg} okoz, a védekezőlapjaid után.
- +X egy fegyverfajtával
- +X sebzés {dmg} az adott fajta fegyvereivel (vagy varázslataival): lásd lent a fegyverosztályokat.
- +X a szörnyek ellen
- +X sebzés {dmg}, amikor szörnyeket támadsz.
- Berserk
- Ha egy körben elég sört iszol, egy kockadobásnyi körre bekapcsol (az aktuálisat is beleértve): +bónusz sebzés {dmg} minden támadáshoz, de nincs Piac. A Berserk alatt ivott további sör nem hosszabbítja meg.
- Devotion
- Minden szörnyed, akár kijátszott, akár megidézett, támadásonként +1 sebzést {dmg} okoz, és élőhalottnak (Undead) számít.
- Lifelink
- Mielőtt kijátszol egy nem távolsági fegyvert, nyomd meg a Lifelink gombot: minden okozott sebzéspontért {dmg} elkölthetsz 1 INT-et {int}, és 1 életpontot {hp} gyógyulsz.
- Poison
- Ha valamelyik támadásod legalább 1 sebzést {dmg} okoz az ellenfelednek (a védekezései után), 1 méregjelzőt {poison} kap, és minden kör elején jelzőnként 1 életpontot {hp} veszít, amíg meg nem gyógyul.
- Sabotage
- Körönként egyszer eltávolíthatsz egy lapot a Piacról (ehhez hozzá kell férned a Piachoz).
- Sneaking
- Az előtted lévő szörnyek sosem zárnak el: használhatod a Piacot, és a fegyvereiddel eldöntheted, hogy a szörnyeket vagy az ellenfeledet találod-e el.
- Summon
- INT {int} elköltésével lényeket (minilapokat) idézhetsz az ellenfeled elé. Aki legyőzi őket, megkapja a lapjukon lévő XP-t, aztán eltűnnek.
- Swordmaster
- Egy körben annyi fegyvert játszhatsz ki, amennyit akarsz, a nehezeket is.
- Taming +X
- +X a dobásodhoz, amikor egy szörny megszelídítésével próbálkozol.
- Vision
- Körönként egyszer megnézheted a varázslatpakli következő lefordított lapját, és ha akarod, a pakli aljára teheted.
A szörnyek képességei

- Healing X
- Minden körben X életpontot {hp} gyógyul.
- Shield X {shield} (páncélbónusz)
- Minden ellene irányuló támadás X-szel kevesebb sebzést {dmg} okoz.
- Charge
- A kör végén rárohan a legtöbb életponttal {hp} rendelkező játékosra, és megtámadja, egy új játékos elleni első támadásánál +2 sebzéssel {dmg}.
- Defensive
- Védekezőlapként {shield} működik annak a játékosnak, aki előtt áll: nem zárja le neki a Piacot, és nem támadja meg; az ellene irányuló támadások először a szörnyet találják el. Legyőzése XP-t ad. Ha előtted áll (pl. egy Djinn), te magad is megtámadhatod: fegyverrel vagy olyan varázslattal, amely eltalálhatja az előtted álló szörnyeket.
- Fleeting
- Amikor felfordul a Piacon, azonnal a soron lévő játékos elé kerül. Nem zárja le a Piacot, és minden kör végén a másik játékos elé vándorol. Ha legyőzik, megadja az XP-jét, és kikerül a játékból.
- Hopping
- A kör végén átugrik a másik játékos elé.
- Immune to (fajta)
- Az adott fajtájú támadások 0 sebzést {dmg} okoznak neki, és ott véget érnek.
- Overwhelm
- Óriási lények, például sárkányok. Amikor felfordul, berobban a Piac 10. mezőjére, és senki sem használhatja a Piacot (se vásárolni, se eladni), amíg le nem győzik. Minden kör elején megtámadja a soron lévő játékost az összes lapjával, balról jobbra. A megjelenése utáni körtől kezdve minden kör végén a lény egy újabb lapja kerül a Piacra, a többi pedig balra csúszik, és elnyeli a Piac lapjait. Fegyverekkel és varázslatokkal támadhatod (válaszd célpontnak). Amikor legyőzik, minden játékos, aki megsebezte, megkapja az utolsó lapján lévő XP-t, az elnyelt lapokat pedig egyenként felosztják, kezdve azzal a játékossal, aki az utolsó csapást mérte.

- Pickpocketing X
- Támadás előtt X véletlen lapot lop el az előtte álló játékos kezéből, és maga alatt tartja őket. Amikor legyőzik, az ellopott lapok visszakerülnek a tulajdonosuk dobópaklijára.
- Poison X {poison}
- Ha a támadása legalább 1 sebzést {dmg} okoz, a Hős X méregjelzőt kap, és minden kör elején jelzőnként 1 életpontot {hp} veszít, amíg meg nem gyógyul.
- Proliferate X
- A kör elején minden X egyforma szörny együtt egy új példányt hoz létre.
- Sneak Attack
- A koboldokat nem lehet megvenni: amikor egy felfordul, megtámadja azt a játékost, aki felfordította, előtte marad, és minden kör végén átmegy a másik játékoshoz. Ha az első körökben fordul fel, kikerül a játékból.
- Spectral
- Nem zárja le a Piacot.
- Summon
- Támadás előtt más lényeket idéz maga mellé. Ezek védik (őket találják el először), és eltűnnek, amikor ő meghal.
- Taming X
- Hogy megvehesd, előbb legalább X-et kell dobnod (plusz a Taming-bónuszod); ha nem sikerül, megtámad, és a Piacon marad.
Fegyverosztályok
Egyes Hősöknek bizonyos fegyverfajtákkal bónuszaik (vagy korlátaik) vannak.
| Osztály | Fegyverek |
|---|
Hősök
Minden játszható Hős kezdő életpontjai {hp}, Intelligenciája {int} és képességei, valamint az, amit a 2. és a 3. szinten felold (a szövegek angolul, ahogy a játékban).
