Village of Legends ← Vissza a játékhoz

Hogyan játssz

A Village of Legends egy fantasy pakliépítő párbaj. Vásárolj lapokat a Piacon, tedd körről körre erősebbé a paklidat, és fegyverekkel, varázslatokkal és szörnyekkel vidd le az ellenfeled Hősét 0 életpontra {hp}.

Online a játék maga rendezi be az asztalt, keveri a lapokat, számolja az életet {hp}, az Intelligenciát {int}, az XP-t és a szinteket, és mozgatja a lapokat: itt csak az áll, amit a játékhoz tudnod kell. Egy játszma nagyjából 5 perc. A lapok és a hősök nevei és szövegei angolul vannak, ahogy a játékban.

Győzelem és vereség

A játszma kezdete

A Piac

A Piac táblán 10 mező van:

A te köröd

Vásárlás

Eladás

Védekezőlapok

  • A védekezőlapok (pajzs jel {shield}) a Hősöd elé kerülnek, és ott maradnak, amíg el nem törnek.
  • Minden fajtából csak egy lehet: egy páncél, egy pajzs, egy sisak, egy köpeny. Ha ugyanabból a fajtából egy másodikat játszol ki, az lecseréli a régit. Védővarázslatból viszont több is lehet, csak két egyforma nevű nem (két Stone Wall nem, de Stone Wall és Mirror Image együtt igen).
  • Egy támadásnak előbb a védelmeiden kell áttörnie, mielőtt elérné az életedet {hp}. Egy védelem eltörik, ha ugyanabban a körben legalább annyi sebzést {dmg} kap, amennyi az értéke {shield}; a kapott sebzés a kör végén nullázódik.
  • Egyes védelmek csak bizonyos támadások ellen működnek (például a Lizard Armour csak varázslatok ellen); egy védelem Intelligencia-bónusza {int} minden körben érvényes, amíg játékban marad.
Egy fapajzs

Fegyverek

  • Egy fegyver kockadobás ± a kocka melletti bónusz sebzést {dmg} okoz. Egy körben annyi fegyvert játszhatsz ki, amennyit akarsz, kivéve a nehéz fegyvereket.
  • Először a szörnyek: ha szörnyek vannak a Hősöd előtt, a fegyvereidnek előbb őket kell eltalálniuk. Csak ha mind legyőzted őket, támadhatod újra az ellenfeledet.
  • Ha az ellenfelednek több védelme van, te választod meg, milyen sorrendben kapják a sebzést {dmg}. Az utolsó védelem után megmaradó sebzés elvész (nem éri el az életpontokat {hp}), ahogy az előtted lévő utolsó szörny után megmaradó sebzés is.
  • Páncélbónusz (például egyes Hősök „Shield 1” {shield} képessége): minden támadás, amely eléri azt a Hőst vagy szörnyet, X-szel kevesebb sebzést {dmg} okoz.
A Flail fegyverkártya

Nehéz fegyverek

  • Az üllő jelöli őket. Egy nehéz fegyvernek kell lennie az egyetlen fegyvernek, amit abban a körben kijátszol.
  • A megmaradó sebzése {dmg} sosem vész el: az előtted lévő szörnyektől továbbmegy az ellenfeled védelmeire {shield}, a páncélbónuszára, majd az életpontjaira {hp}.
Egy nehéz fegyver kártyája

Intelligencia, tekercsek és varázslatok

  • Az Intelligenciát (INT {int}) varázslatokra és mágikus képességekre költöd. Minden kör elején a Hősöd visszakapja a teljes INT-jét {int}; egyes lapok csak az adott körre növelik vagy csökkentik (túl sok sörtől akár nulla alá is mehet).
  • A tekercseket (Scroll, 2. pakli) bárki megveheti, de olvasni csak azok a Hősök tudják, akiknek legalább 2 INT-jük {int} van.
  • A varázslatok (Spell, 3. pakli) annyi INT-be {int} kerülnek, amennyi a lapon áll.
A Fireball varázslatkártya

Támadó varázslatok

Gyógyító és védő varázslatok

Elemek

Minden varázslat egy elemhez tartozik: Fire (tűz), Earth (föld), Water (víz), Air (levegő) vagy Mind (elme).

Az öt elem és varázslataik: Fire, Earth, Water, Air és Mind
VarázslatElemINTHatás

Mágikus botok

A mágikus botok (például a Staff of Fire és a Thunderstaff) kijátszhatók egyszerű botként (1d6 − 2 sebzés {dmg}). Ha van elég INT-ed {int}, ehelyett elköltheted egy mágikus támadásra: ez minden tekintetben varázslat, a bot elemével.

Szörnyek

Szörnyek vásárlása és kijátszása

  • A szörnylapoknak piros kerete van. Mint minden lap, a megvett szörny is a dobópaklidba kerül; amikor felhúzod, egy játékos elé játszod ki: az ellenfeled elé, hogy megtámadja, vagy magad elé, hogy XP-ért legyőzd (a Defensive szörny előtted úgy véd, mint egy védekezőlap).
  • Egy Hős előtt lévő szörny lezárja neki a Piacot, és minden köre elején megtámadja, mint egy nem nehéz fegyver (kockadobás ± a bónusza sebzésben {dmg}). Ha a szörny a tiéd, te választod meg, milyen sorrendben találja el az ellenfeled védelmeit {shield}.
A Goblin szörnykártya

Harc a szörnyek ellen

Másodlagos hatások

A lap szövege mindig az elsődleges hatás után érvényesül, és kötelező, amikor csak lehetséges. A piaci hatásokat figyelmen kívül kell hagyni, amíg nem használhatod a Piacot.

Húzz egy lapot
A paklidból; ha üres, előbb megkevered a dobópaklit. Ha sehol nincs lap, nem történik semmi.
Távolíts el egy lapot
A lap kikerül a játékból ahelyett, hogy a dobópakliba kerülne (a kezedből vagy a Piacról). A gyenge lapok eltávolítása erősebbé teszi a paklidat. Ha a Hammer az utolsó lapod, nincs mit eltávolítania: játszd ki utoljára, ha meg akarod tartani a lapjaidat.
Dobj el egy lapot
A tulajdonos választja ki a lapot, hacsak a lap nem írja, hogy „véletlenszerűen” (at random). A dobópaklijába kerül.
Sheath
A Hősöd előtt marad. Körönként egyszer, ha üres, ráteheted egy fegyvert a kezedből, hogy egy későbbi körben játszd ki; amikor kijátszod azt a fegyvert, a Sheath a dobópakliba kerül.

Tapasztalat és szintek

A Hősök képességei

+1 card
Minden kör végén eggyel több lapot húzol.
X HP {hp} each turn
Minden köröd elején X életpontot {hp} gyógyulsz, a méreg {poison} és a szörnyek támadásai után.
+X {shield} (páncélbónusz)
Minden téged érő támadás X-szel kevesebb sebzést {dmg} okoz, a védekezőlapjaid után.
+X egy fegyverfajtával
+X sebzés {dmg} az adott fajta fegyvereivel (vagy varázslataival): lásd lent a fegyverosztályokat.
+X a szörnyek ellen
+X sebzés {dmg}, amikor szörnyeket támadsz.
Berserk
Ha egy körben elég sört iszol, egy kockadobásnyi körre bekapcsol (az aktuálisat is beleértve): +bónusz sebzés {dmg} minden támadáshoz, de nincs Piac. A Berserk alatt ivott további sör nem hosszabbítja meg.
Devotion
Minden szörnyed, akár kijátszott, akár megidézett, támadásonként +1 sebzést {dmg} okoz, és élőhalottnak (Undead) számít.
Lifelink
Mielőtt kijátszol egy nem távolsági fegyvert, nyomd meg a Lifelink gombot: minden okozott sebzéspontért {dmg} elkölthetsz 1 INT-et {int}, és 1 életpontot {hp} gyógyulsz.
Poison
Ha valamelyik támadásod legalább 1 sebzést {dmg} okoz az ellenfelednek (a védekezései után), 1 méregjelzőt {poison} kap, és minden kör elején jelzőnként 1 életpontot {hp} veszít, amíg meg nem gyógyul.
Sabotage
Körönként egyszer eltávolíthatsz egy lapot a Piacról (ehhez hozzá kell férned a Piachoz).
Sneaking
Az előtted lévő szörnyek sosem zárnak el: használhatod a Piacot, és a fegyvereiddel eldöntheted, hogy a szörnyeket vagy az ellenfeledet találod-e el.
Summon
INT {int} elköltésével lényeket (minilapokat) idézhetsz az ellenfeled elé. Aki legyőzi őket, megkapja a lapjukon lévő XP-t, aztán eltűnnek.
Swordmaster
Egy körben annyi fegyvert játszhatsz ki, amennyit akarsz, a nehezeket is.
Taming +X
+X a dobásodhoz, amikor egy szörny megszelídítésével próbálkozol.
Vision
Körönként egyszer megnézheted a varázslatpakli következő lefordított lapját, és ha akarod, a pakli aljára teheted.

A szörnyek képességei

Egy vízköpő
Healing X
Minden körben X életpontot {hp} gyógyul.
Shield X {shield} (páncélbónusz)
Minden ellene irányuló támadás X-szel kevesebb sebzést {dmg} okoz.
Charge
A kör végén rárohan a legtöbb életponttal {hp} rendelkező játékosra, és megtámadja, egy új játékos elleni első támadásánál +2 sebzéssel {dmg}.
Defensive
Védekezőlapként {shield} működik annak a játékosnak, aki előtt áll: nem zárja le neki a Piacot, és nem támadja meg; az ellene irányuló támadások először a szörnyet találják el. Legyőzése XP-t ad. Ha előtted áll (pl. egy Djinn), te magad is megtámadhatod: fegyverrel vagy olyan varázslattal, amely eltalálhatja az előtted álló szörnyeket.
Fleeting
Amikor felfordul a Piacon, azonnal a soron lévő játékos elé kerül. Nem zárja le a Piacot, és minden kör végén a másik játékos elé vándorol. Ha legyőzik, megadja az XP-jét, és kikerül a játékból.
Hopping
A kör végén átugrik a másik játékos elé.
Immune to (fajta)
Az adott fajtájú támadások 0 sebzést {dmg} okoznak neki, és ott véget érnek.
Overwhelm
Óriási lények, például sárkányok. Amikor felfordul, berobban a Piac 10. mezőjére, és senki sem használhatja a Piacot (se vásárolni, se eladni), amíg le nem győzik. Minden kör elején megtámadja a soron lévő játékost az összes lapjával, balról jobbra. A megjelenése utáni körtől kezdve minden kör végén a lény egy újabb lapja kerül a Piacra, a többi pedig balra csúszik, és elnyeli a Piac lapjait. Fegyverekkel és varázslatokkal támadhatod (válaszd célpontnak). Amikor legyőzik, minden játékos, aki megsebezte, megkapja az utolsó lapján lévő XP-t, az elnyelt lapokat pedig egyenként felosztják, kezdve azzal a játékossal, aki az utolsó csapást mérte.
Egy Wyvern, Overwhelm képességű lény
Pickpocketing X
Támadás előtt X véletlen lapot lop el az előtte álló játékos kezéből, és maga alatt tartja őket. Amikor legyőzik, az ellopott lapok visszakerülnek a tulajdonosuk dobópaklijára.
Poison X {poison}
Ha a támadása legalább 1 sebzést {dmg} okoz, a Hős X méregjelzőt kap, és minden kör elején jelzőnként 1 életpontot {hp} veszít, amíg meg nem gyógyul.
Proliferate X
A kör elején minden X egyforma szörny együtt egy új példányt hoz létre.
Sneak Attack
A koboldokat nem lehet megvenni: amikor egy felfordul, megtámadja azt a játékost, aki felfordította, előtte marad, és minden kör végén átmegy a másik játékoshoz. Ha az első körökben fordul fel, kikerül a játékból.
Spectral
Nem zárja le a Piacot.
Summon
Támadás előtt más lényeket idéz maga mellé. Ezek védik (őket találják el először), és eltűnnek, amikor ő meghal.
Taming X
Hogy megvehesd, előbb legalább X-et kell dobnod (plusz a Taming-bónuszod); ha nem sikerül, megtámad, és a Piacon marad.

Fegyverosztályok

Egyes Hősöknek bizonyos fegyverfajtákkal bónuszaik (vagy korlátaik) vannak.

OsztályFegyverek

Hősök

Minden játszható Hős kezdő életpontjai {hp}, Intelligenciája {int} és képességei, valamint az, amit a 2. és a 3. szinten felold (a szövegek angolul, ahogy a játékban).